La Xbox 360 passée au crible
La console :
Comme vous pouvez le constater, les images qui avaient fuit dernièrement étaient bien les bonnes. Ceci étant, on peut déjà vous préciser un certain nombre de choses. D’une part la console est toute blanche, alors que les photos précédentes laissaient à penser qu’elle serait grise métallisée. Sur la version définitive, l’habillage est immaculé, et seul le tiroir (en métal brillant) et le bouton power (une lumière verte) tranchent au milieu. Par ailleurs on note une différence de texture entre ce bouton power (creux et lisse) et le reste de la console, légèrement granulé.
Son gabarit correspond à celui d’une PlayStation 2, alors que son aspect concave la rend plus fine et galbée. Attention toutefois, la console est belle et bien rectangulaire, seule la façade est concave. L’effet est assez bluffant, nous avons dû y regarder à plusieurs reprises pour nous en rendre compte, comme si elle était intégralement plus fine en son centre.
Sur les côtés, la surface est elle aussi totalement blanche, avec en bas un Xbox 360 écrit en gris clair (l’une des trois couleurs de la marque).
Sur la façade, on trouve donc un tiroir métallisé, deux ports pour des cartes mémoires (de 64Mo visiblement, mais ce sera certainement ouvert à des tailles plus importantes), l’infrarouge pour la télécommande (qui est équipée d’un bouton Media Center…), et un récepteur pour les pads sans fils. Dernier point, la zone en bas de la console n’est autre qu’un cache en plastique masquant les ports de connectique (il y a 3 ports USB, et peut être d’autres encore).
Derrière, la console offre une prise ethernet pour la connexion au Xbox Live, et visiblement il faudra un adaptateur pour la connecter en Wi Fi à internet (du moins il y en avait un derrière les modèles exposés). Sera-t-il livré avec la console ou pas, nous ne le savons pas encore.
Sur le dessus de la Xbox 360 se trouve un slot pour disque dur amovible, indiquant qu’il y aura certainement plusieurs versions de disque, et accessoirement qu’on pourra conserver ses données même si la console venait à flancher.
Enfin, dernier point, évident sur ces photos, la Xbox 360 est pensée pour être posée à la verticale comme à l’horizontale, même si Microsoft ne la montre pour le moment qu’en position debout.
En conclusion, on peut dire que le design de la console a été largement pensé pour s’intégrer avec classe dans nos salons de bourgeois. Un design élégant et sobre, qui va à l’essentiel et rappelle un peu ce que fait Apple en ce moment. Bref, à défaut d’être mirifique, cette Xbox 360 est belle (beaucoup plus en vrai que sur les photos d’ailleurs), et fait largement oublier le design « magnétoscope » grossier de
Le pad :
Visiblement sujet à discorde sur les forums, le pad Xbox 360 (sans fil) se révèle excellent une fois en main. Alors que certains (dont Shann) craignaient un design manquant légèrement de charisme (ça fait un peu pad PC), il s’avère léger et très maniable avec son look à
Mais c’est surtout son nouveau bouton tout rond en plein milieu qui intrigue. Contrairement à ce que l’on pouvait penser, il s’agit d’un bouton tout simple, à pression. Il est en relief et représente le logo de la Xbox 360, et servira à accéder directement au dashboard (menu) de la console ainsi qu’à certaines fonctionnalités Xbox Live. Il est entouré d’un anneau lumineux vert, semblable à celui du bouton power de la console.
Enfin, on a remarqué la présence de deux entrées pour de la connectique : une pour le casque Xbox Live et l’autre pour connecter le pad à un fil (pour le recharger visiblement, et peut être pour le connecter à un PC équipé Longhorn, puisque le pad est compatible). Mais on en saura davantage plus tard.
Au final, les convaincus du pad S devraient être aux anges, alors que les adorateurs du vieux gros pad Duke risquent de faire
Le jeu de la soirée : Perfect Dark Zero
Durant la soirée, dans le carré VIP tournait une version du prochain Perfect Dark Zero. Elle était jouable en réseau à 4 joueurs. Soyons francs, malgré notre excitation totale de pouvoir jouer à la console, pour le moment l’avancement du jeu n’était clairement pas suffisant pour se faire un avis solide sur ses capacités. Entre un frame rate défaillant et des graphismes pas encore réglés, l’expérience était clairement en dessous de ce que pourra être la version finale. On aura tout de même remarqué qu’en réseau le jeu s’apparente à un mix entre Halo 2 et Counter Strike, avec des maps gigantesques mélangeant intérieur et extérieur. On a aussi pu voir certaines textures de haute qualité annonçant un résultat définitif à la hauteur de la puissance assez ahurissante de la console (les specs vous seront données à l’E3, et ça arrache).
Surtout que nous avons vu des vidéos ingame de quelques jeux (que vous avez peut être vues dans l’émission MTV), et notamment de Gears of Wars, un jeu d’action proprement hallucinant. On s’approche du rendu d’un Final Fantasy Le Film, le tout en haute définition (en fait il s’agit ni plus ni moins des images magnifiques de l’Unreal Engine 3… mais en temps réel). Ca risque de faire mal à l’E3, surtout que nous avons eu confirmation de la présence d’un autre ténor technique au salon : Project Gotham Racing 3.
Bref, la claque vidéoludique devrait surtout arriver à l’E3, où beaucoup plus de jeux seront présentés, et au X05 où on aura des versions bien avancées.
Les accessoires :
On va la faire rapide, car les accessoires ne sont visiblement pas définitifs. Nous avons pu voir une webcam (plutôt quelconque), une télécommande affichant fièrement son bouton Media Player et son bouton power (enfin ! on pourra allumer et éteindre sa console depuis son canapé), et le casque Xbox Live, tout ce qu’il y a de plus classique. Visiblement celui-ci n’est pas sans fil comme on aurait pu le croire, et Microsoft a abandonné le format passant derrière votre cou, pour revenir au classique arceau par-dessus la tête.
Bref, de ce point de vue rien de bien frappant, et surtout aucune certitude qu’ils sont définitifs. C’est donc l’utilisation de chacun qui nous intéressera (notamment la webcam).
Alors, heureux ?
Oui, très heureux. Même s’il faudra évidemment attendre l’E3 pour être mieux fixé sur le potentiel vidéoludique de la Xbox 360, le premier contact n’en a pas moins été très convaincant, et un petit tour parmi les invité(e)s nous a confirmé que la console plaisait, notamment aux filles. Le pad s’avère vraiment excellent, et les quelques vidéos que nous avons pu voir tourner augurent de très belles choses pour l’E3, où l’on devrait apprendre tout un tas de choses sur cette console qui est loin d’avoir livré tous ses secrets. Rendez-vous la semaine prochaine donc, en direct de Los Angeles (oui parce qu’on retourne à LA en fait… hin hin hin).
Comptez sur

21 Comments:
Ne serait-ce pas Unreal Engine 3.O ?
;) Très bon compte rendu! Mnt resteplus qu'à fouiller le web pour les premières images..!
Question simple au quel je n'ai vu nul par la réponse, y'a t'il un port VGA pour brancher la console directement sur un moniteur ?
oui c'est bien l'unreal engine 3.0 pardon. Je corrigerai dès que je rentre chez moi.
pour le VGA je n'ai rien vu, mais il y a une sortie pour la TVHD en tout cas. Il y aura certainement des adaptateurs si besoin. ;-)
Shann.
Ca ressemble à quoi une sortie TVHD ??? c'est comme une péritel ? J'espere que l'on pourra eviter la sortie via une VGA box
Normalement c'est HDMI ou DVI, voilà à quoi ressemblent les connecteurs --> http://www.digitalconnection.com/FAQ/images/dvi_hdmi.gif
Shann tu confirmes que c'est ça ?
Ce qui me paraît étrange c'est que sur les images on ne distingue qu'un emplacement pour une sortie, probablement une sortie propriétaire et ensuite on choisit le câble qui nous convient le mieux, comme avec la première xbox :wink:
Joey
Merde il a pas pris tout l'url que j'ai donné... faut rajouter .gif à la fin :)
--> .../dvi_hdmi.gif
Joey
Ca voudrait dir que l'on pourrait facilement la brancher sur un moniteur PC pour beneficier de belles resolutions ouf :) merci
Eh ben vous etes les pires veinards que j'ai jamais vu en plus vous y retourner! c'est horriblleee!! je pleure! :'(
Zombeni
La classe. Ca, c'est de la description... "au crible", c'est peu dire hein ;)
Des infos sur la rétro-compatibilité ?
Oui pas d'infos donc sur la sortie RGB pour ceux qui ont comme moi une TV tte neuve 82/95 cm 16:9 ecran extra plat, parce que le composite laissez tomber, et la HDTV ne sera pas avant au moins 2 ans chez moi(vu les prix et si c'est pour prendre une 66 cm laisse tomber), si je prend une HDTV faut au moins 106 cm minimum. Et l'audio le 5.1 DD et DTS etc... ????
En fait c'est surtout les connections a une TV normale en RGB et les sorties audio qui m'interesse, le reste je sais deja ce que ca va donner, suffit d'avoir un PC avec un matos equivalent pour s'en rendre compte...
@ +
PS : En gros faudra t'il de nouveau debourser du blé pour avoir une sortie Optique(ou coaxiale cette fois ?) et pour avoir du >RGB a la place du composite, en fait ce qui est surtout interessant a savoir ce sont les accéssoires suplementaires a payer/prendre, car la il va surement déjà falloir payer en plus pour le DD, le casque, le RGB/audio ?
Et aussi pour xbox live commenbt ça se passe, moi mon abonnement est renouvelable tous les mois d'octaobre de chaque année, si je paie les 59€ en octobre seront ils pris en compte sur la xbox 360 en novembre quand je l'aurait achetée, ou dois-je resilier mon abonement xbox live 1 et attendre d'avoir la xbox 360 ? Je ne voudrais pas payer 2 fois, car je compte prendre la version Gold sur la 360 ...
Voila les infos qui me préoccupent le plus depuis l'annoce de la xbox 360, parce que je suppose que bcp de gens ne voudront pas payer 2 fois xbox live, parce que si j'ai la 360 je ne vais surement plus me faire chier sur la xbox 1....
@ +
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